Entrou no lugar do computador e já está jogando. Vocês continuam esta partida ou recomeçam uma nova?
FORÇA
Onde o taco bate na branca
Em cima: a branca segue · Embaixo: volta · Dos lados: efeito
Partida
Contra o computador
Modalidade
Adversário
Próxima partida!
Jogar com amigos
Você joga como ·
Entre com o Google para usar os seus grupos de amigos: ficam salvos e você chama todo mundo com um toque.
ou entre numa sala pública
Procurando salas…
ou entre com o código do convite
Quem pode entrar na sua sala?
Código
Na mesa
Entrando…
Na mesa
Como jogar
Tacada
Mirar: arraste o dedo na mesa. Para o ajuste fino, arraste o controle redondo (embaixo, à direita) para os lados.
Força: arraste o controle redondo para cima ou para baixo (o anel enche e o taco recua) e solte. Voltou ao centro antes de soltar? Cancela.
Efeito: dê um toque no controle redondo e escolha onde o taco bate na branca: em cima ela segue, embaixo ela volta, dos lados ela gira e abre o ângulo na tabela.
Bola na mão: quando a regra deixa (falta na Bola 8 e na Bola 9, ou a branca caiu), arraste a branca para o lugar permitido.
O botão da câmera (ao lado do controle) troca entre a vista atrás do taco e a mesa de cima.
Sinuca de bar
São 6 bolas vermelhas e 6 amarelas, lisas. Depois da saída, a primeira bola que você encaçapar define a cor que você mata: são as bolas do adversário.
Encaçapou uma da cor que você mata? Joga de novo. Encaçapou uma sua? Ajudou o adversário e a vez passa.
Falta (branca na caçapa, não bater em nada, bater primeiro na cor errada, nenhuma bola na tabela): a vez passa e o adversário joga a branca de onde ela parou. Se a branca caiu na caçapa, ele a coloca atrás da linha de cabeceira.
Ganha quem limpar primeiro a mesa das bolas que mata.
Bola 8
Uma pessoa fica com as lisas (1 a 7) e a outra com as listradas (9 a 15). Quem encaçapa primeiro depois da saída fica com o grupo daquela bola.
Encaçapou uma sua? Joga de novo. Acabaram as suas? Agora é a 8, na caçapa marcada.
Falta (branca na caçapa, bater primeiro na bola do outro, nenhuma bola na tabela): o adversário fica com a bola na mão e coloca a branca onde quiser (regra oficial internacional).
A 8 antes da hora, na caçapa errada ou com falta: perde a partida.
Bola 9
Bata sempre primeiro na bola de menor número da mesa. Encaçapou qualquer bola de jeito certo? Joga de novo.
Quem encaçapar a 9 (até numa combinação) ganha. Três faltas seguidas: perde.
Sinuca brasileira
Sete bolas: vermelha 1, amarela 2, verde 3, marrom 4, azul 5, rosa 6 e preta 7 pontos. A bola da vez é a de menor valor na mesa.
Convertida a bola da vez, você pode atacar uma numerada livre: ela vale os pontos e volta para a marca. Errar uma numerada fora disso dá castigo de 7 pontos ao adversário.
Faltas (branca na caçapa, não bater em nenhuma, duas bolas na mesma tacada, encaçapar bola que não foi jogada) valem 7 pontos para o adversário.
A partida acaba com a mesa limpa ou quando a diferença não tem mais como ser tirada.