Acha que jogaram o +4 tendo a cor da mesa? Desafie! Se estiver certo, quem jogou compra 4. Se errar, você compra 6.
UNO
Jogar com amigos
Você joga como ·
Entre com o Google para usar os seus grupos de amigos: ficam salvos e você chama todo mundo com um toque.
ou entre numa sala pública
Procurando salas…
ou entre com o código do convite
Quem pode entrar na sua sala?
Código
Na mesa
Entrando…
Na mesa
Regras oficiais
Cada um recebe 7 cartas. Na sua vez, jogue uma carta da mesma cor, número ou símbolo da carta da mesa, ou um Coringa.
Não tem (ou não quer jogar)? Compre 1. Se ela servir, pode jogá-la na hora; senão, passa a vez.
+2: o próximo compra 2 e perde a vez. Pula: o próximo perde a vez. Inverte: muda o sentido (com 2 jogadores, vale como Pula).
+2 acumula (regra da casa): recebeu um +2 e tem um +2? Jogue por cima e a conta passa para o próximo (+4, +6, +8…). Quem não tem um +2 compra tudo e perde a vez.
Coringa: escolha a cor. Coringa +4: escolha a cor e o próximo compra 4 e perde a vez — só vale se você não tiver carta da cor da mesa. O próximo pode desafiar: se você tinha a cor, você compra 4; se não tinha, ele compra 6.
Ao jogar a penúltima carta, aperte UNO! Se esquecer e alguém apertar Pegar! antes do próximo jogar, você compra 2.
Quem acabar as cartas primeiro ganha a rodada e soma uma vitória. As rodadas seguem e o placar mostra quem tem mais vitórias.