Partida

Escolha a cor

+4 para você!

Acha que jogaram o +4 tendo a cor da mesa? Desafie! Se estiver certo, quem jogou compra 4. Se errar, você compra 6.

UNO

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Na mesa

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    Na mesa

      Regras oficiais

      • Cada um recebe 7 cartas. Na sua vez, jogue uma carta da mesma cor, número ou símbolo da carta da mesa, ou um Coringa.
      • Não tem (ou não quer jogar)? Compre 1. Se ela servir, pode jogá-la na hora; senão, passa a vez.
      • +2: o próximo compra 2 e perde a vez. Pula: o próximo perde a vez. Inverte: muda o sentido (com 2 jogadores, vale como Pula).
      • +2 acumula (regra da casa): recebeu um +2 e tem um +2? Jogue por cima e a conta passa para o próximo (+4, +6, +8…). Quem não tem um +2 compra tudo e perde a vez.
      • Coringa: escolha a cor. Coringa +4: escolha a cor e o próximo compra 4 e perde a vez — só vale se você não tiver carta da cor da mesa. O próximo pode desafiar: se você tinha a cor, você compra 4; se não tinha, ele compra 6.
      • Ao jogar a penúltima carta, aperte UNO! Se esquecer e alguém apertar Pegar! antes do próximo jogar, você compra 2.
      • Quem acabar as cartas primeiro ganha a rodada e soma uma vitória. As rodadas seguem e o placar mostra quem tem mais vitórias.