Entrou no lugar do computador e já está jogando. Vocês continuam esta partida ou recomeçam uma nova?
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Mestre Otávio ·
O peão virou…
Escola de XadrezDo zero ao avançadocom o Mestre Otávio
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Partida
Próxima partida!
Contra o computador
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Peças
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Como jogar Xadrez
Dois jogadores, 16 peças cada um. As brancas começam; a cada partida as cores trocam.
Torre: linha reta. Bispo: diagonal. Dama: reta e diagonal. Rei: uma casa para qualquer lado. Cavalo: em L, pulando as outras peças. Peão: uma casa para a frente (duas no primeiro lance) e captura na diagonal.
Captura quem vai para a casa da peça do outro. Rei atacado é xeque: tem que se salvar no mesmo lance.
Ganha quem der xeque-mate: o rei em xeque sem nenhum jeito de escapar.
Roque: o rei anda duas casas para o lado da torre e a torre pula para o outro lado dele (nenhum dos dois pode ter andado; o rei não pode estar em xeque nem passar por casa atacada).
Promoção: o peão que chega ao fim vira dama, torre, bispo ou cavalo. En passant: o peão que anda duas casas e para do lado de um peão do outro pode ser capturado como se tivesse andado uma.
Empate: afogamento (sem lance e sem estar em xeque), material insuficiente, a mesma posição 3 vezes ou 50 lances sem captura nem peão andando.