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Como jogar Buraco: regras, pontuação e estratégia para iniciantes

Dois baralhos, 11 cartas, o 2 de curinga e um morto esperando por você: como comprar, baixar jogos, fechar canastras, pegar o morto e bater, quanto vale cada coisa e as decisões que fazem a dupla ganhar.

Equipe Jogali · 7 min de leitura
Imagem: Buraco, o jogo de cartas do Jogali.

O Buraco é o jogo de cartas de família por excelência: cabe na mesa da cozinha, atravessa gerações e rende horas de conversa entre uma jogada e outra. É mais calmo que o Truco e mais estratégico do que parece. Tem dupla, tem cálculo de risco e tem aquela tensão de segurar uma carta que o adversário está doido para receber.

Este guia explica o Buraco do jeito mais jogado no Brasil, passo a passo, com a pontuação completa e as decisões que separam quem só joga de quem ganha.

O que você precisa para jogar

  • Jogadores: 2 (um contra um) ou 4 (duas duplas, com o parceiro sentado na sua frente). Em dupla, os jogos baixados são do time.
  • Baralho: dois baralhos comuns embaralhados juntos, sem os coringas: 104 cartas.
  • Curinga: o 2 de qualquer naipe.
  • Objetivo: chegar primeiro ao total combinado de pontos, geralmente 1.500 ou 3.000.

Cada jogador recebe 11 cartas. Além disso, cada dupla tem um morto: um monte separado de mais 11 cartas, que ela vai pegar mais tarde. O resto forma o monte de compra, e ao lado dele fica o lixo, onde as cartas descartadas vão se acumulando viradas para cima.

A sua vez em três passos

  1. Comprar: pegue uma carta do monte ou o lixo inteiro, com todas as cartas que estão nele.
  2. Baixar (se quiser): coloque jogos na mesa ou junte cartas aos jogos que a sua dupla já baixou.
  3. Descartar: jogue uma carta no lixo. Isso encerra a sua vez.

Simples assim. A graça está em decidir o que baixar, quando baixar e o que descartar.

Os jogos: sequências do mesmo naipe

No Buraco mais jogado no Brasil, um jogo é uma sequência de 3 ou mais cartas do mesmo naipe, como 4♥ 5♥ 6♥. Jogos de cartas iguais de naipes diferentes (três reis, por exemplo) não valem nessa regra.

  • O ás pode ficar antes do 2 (A 2 3) ou depois do rei (Q K A).
  • Cada jogo aceita no máximo um curinga, que ocupa o lugar de qualquer carta da sequência.
  • Um 2 do mesmo naipe no lugar dele (A♥ 2♥ 3♥) conta como carta normal, não como curinga.
Mesa de Buraco 3D: no centro da mesa um jogo de copas com 5, 6 e 7; na mão do jogador, entre outras cartas, um 2 de paus marcado com uma estrela dourada e a palavra curinga
O primeiro jogo na mesa: 5, 6 e 7 de copas. Na mão, o 2 de paus com a estrela dourada: é o curinga.
Na mesa de Buraco, dois jogos da dupla: a sequência de copas do 5 ao 8 e um jogo de espadas com 9, o 2 de paus como curinga e o valete
O 2 de paus fazendo o papel do 10 de espadas entre o 9 e o valete. Um curinga por jogo, no máximo.

Canastra: o coração do jogo

Quando um jogo chega a 7 cartas ou mais, ele vira canastra. Existem dois tipos:

  • Canastra limpa: sem curinga. Vale 200 pontos.
  • Canastra suja: com curinga. Vale 100 pontos.

A diferença não é só de pontos: a canastra limpa é obrigatória para bater. Por isso tanta gente guarda o curinga com carinho, e por isso ver um curinga na mão do adversário dá aquele frio na barriga.

Na mesa de Buraco, a canastra de copas fechada com a etiqueta Limpa 7, ao lado do jogo de espadas com o curinga
Sete cartas de copas sem curinga: a canastra fecha e ganha a etiqueta LIMPA (200 pontos). Ao lado, o jogo de espadas com curinga.

O morto e a batida

Quando um jogador fica sem cartas na mão pela primeira vez, ele pega o morto da dupla: 11 cartas novas para continuar jogando. Se ficou sem cartas no meio da vez (baixando tudo), pega o morto e segue; se ficou sem cartas ao descartar, pega o morto e a vez passa.

Depois que a dupla já pegou o morto, quem acabar as cartas bate e encerra a mão, mas só se a dupla tiver pelo menos uma canastra limpa. Bater vale 100 pontos extras.

E se o monte acabar? O morto que sobrou vira monte. Se não houver mais morto, a mão termina sem ninguém bater.

Como se contam os pontos

No fim de cada mão, cada dupla soma:

  • +200 por canastra limpa e +100 por canastra suja;
  • + o valor das cartas que estão na mesa, nos jogos da dupla;
  • − o valor das cartas que ficaram na mão;
  • +100 para a dupla que bateu;
  • −100 para a dupla que não chegou a pegar o morto.

O valor de cada carta:

  • 3 a 7: 5 pontos cada.
  • 8 a K: 10 pontos cada.
  • Ás: 15 pontos.
  • 2 (curinga): 10 pontos.

Ganha a partida a dupla que chegar primeiro ao total combinado.

Estratégia: as decisões que mais pesam

1. Olhe o lixo antes de comprar

Pegar o lixo inteiro pode ser a melhor jogada da mão: são várias cartas de uma vez para completar jogos. Mas também pode encher a sua mão de cartas que não servem e que viram pontos negativos no fim. Se a carta de cima entra num jogo seu e o lixo tem outras úteis, pegue sem medo.

2. Não alimente o adversário

Antes de descartar, olhe os jogos da outra dupla na mesa. Descartar uma carta que encaixa neles é dar o lixo inteiro de presente. Na dúvida, descarte cartas que já saíram ou que não combinam com nada do que está na mesa.

3. Pegue o morto cedo

O morto são 11 cartas a mais para fazer jogos, e a dupla que termina a mão sem pegá-lo perde 100. Baixar com vontade para zerar a mão e buscar o morto costuma valer a pena, principalmente no começo da mão.

4. Guarde o curinga para a hora certa

O curinga resolve buracos na sequência, mas transforma qualquer canastra em suja. Como a dupla precisa de uma limpa para bater, muita gente usa o curinga num jogo que não vai virar a canastra principal.

5. Não segure cartas caras por tempo demais

Ás vale 15 e as figuras valem 10. Se a mão está perto de acabar (alguém já pegou o morto e tem canastra limpa), cartas altas paradas na mão viram pontos negativos. Baixe ou descarte as mais caras primeiro.

6. Combine com o parceiro sem falar

Em dupla, os jogos são do time. Repare no que o parceiro baixa e descarta: se ele está montando espadas, não descarte espadas que ele pode querer, e guarde cartas que completem os jogos dele.

Erros comuns de quem está começando

  • Baixar tudo de uma vez sem pensar no descarte. Ficar com uma carta só e sem condição de bater pode travar a sua vez.
  • Esquecer que a canastra limpa é obrigatória para bater. Muita dupla chega ao fim cheia de canastras sujas e não consegue fechar a mão.
  • Pegar o lixo só porque está grande. Lixo grande e inútil é só ponto negativo na mão.
  • Não contar os pontos da mão. Às vezes vale mais bater rápido do que tentar a terceira canastra.

Buraco aberto, fechado e as regras da casa

Como todo jogo de família, o Buraco tem variações regionais. As mais conhecidas mudam a regra do lixo: em muitas mesas, chamadas de buraco fechado, só dá para pegar o lixo se você usar a carta de cima num jogo na mesma hora; no buraco aberto, o lixo pode ser pego livremente. Algumas casas aceitam jogos de cartas iguais (trincas), outras mudam o valor da batida ou o total da partida.

Antes de começar com gente nova, combine as regras. E se a discussão esquentar, este guia segue a versão mais jogada no país.

Dá para jogar Buraco online com a família?

Dá, e de graça. O Buraco do Jogali roda no navegador do celular ou do computador, sem instalar nada, com as regras deste guia: dois baralhos, o 2 de curinga, sequências do mesmo naipe, canastra limpa e suja, morto e batida, partida até 1.500 ou 3.000 pontos.

  • Aprender jogando: o tutorial é uma mão de verdade, em dupla, que ensina comprar, baixar, o curinga, a canastra, o morto e a batida em uns 3 minutos.
  • Contra o computador: um contra um ou em dupla, para treinar.
  • Com amigos e família: você cria a mesa e manda o convite pelo WhatsApp. Até 4 na mesa, cada um no próprio celular; se faltar gente, o computador completa a dupla.

É uma ótima forma de jogar com os avós que moram longe: cada um na sua casa, todos na mesma mesa.

Resumo rápido

  • Dois baralhos sem coringas, 11 cartas para cada um e um morto de 11 por dupla.
  • Na vez: comprar (monte ou lixo inteiro), baixar e descartar.
  • Jogo = 3 ou mais cartas seguidas do mesmo naipe, com no máximo um curinga (o 2).
  • Canastra = 7 cartas ou mais. Limpa vale 200; suja vale 100.
  • Para bater: ter pegado o morto e ter uma canastra limpa. Bater vale +100.
  • Não pegar o morto: −100. Cartas na mão contam contra.

Agora é só abrir a mesa e chamar a família. Boa sorte, e cuidado com o que você joga no lixo.

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