
Sobre o jogo
Este UNO é um jogo de cartas para jogar direto no navegador, sem instalar nada. A partida acontece numa mesa de feltro em 3D: a caixinha abre, o baralho é embaralhado e as cartas são distribuídas uma a uma, como numa mesa de verdade. Um narrador comenta os lances em voz alta (em português) e cada jogada tem som. O visual das cartas é próprio do Jogali!, e o jogo não tem ligação oficial com os donos da marca.
As regras seguem o jogo clássico de cartas: cada um recebe 7 cartas e, na sua vez, joga uma carta da mesma cor, do mesmo número ou do mesmo símbolo da carta da mesa, ou um Coringa. Quem ficar sem cartas primeiro ganha a rodada. Há uma única regra da casa: o +2 acumula. O baralho tem 108 cartas; com 11 a 20 pessoas na mesa, a rodada usa dois baralhos juntos (216 cartas) para não faltar carta no monte.
Dá para jogar contra o computador, com três adversários (Ana, Beto e Caio), ou com os amigos pela internet: crie uma sala, mande o convite pelo WhatsApp ou passe o código de 6 letras, e comece quando todos chegarem. A sala tem chat, ranking de vitórias e aceita de 2 a 20 pessoas. Se faltar gente, dá para completar os lugares com o computador.
O placar é contado em vitórias: não existe uma meta de pontos que encerre o jogo, as rodadas seguem enquanto vocês quiserem. Mesmo assim, quem ganha uma rodada soma os pontos das cartas que sobraram na mão dos outros, e esses pontos aparecem ao lado do nome de cada um.
Destaques
- Mesa 3D com caixinha, embaralhar e distribuir animados
- Regras clássicas com +2 acumulado e desafio do +4
- Contra o computador, com três adversários
- Salas online de 2 a 20 pessoas, com chat
- Convite pelo WhatsApp, código de 6 letras e salas públicas
- Narrador em português e ranking de vitórias da sala
Como jogar
- No menu, escolha Jogar com o computador ou Jogar com amigos. As regras completas ficam em Regras oficiais.
- Na sua vez, as cartas que podem ser jogadas sobem um pouco na sua mão. Toque (ou clique) numa delas para jogar.
- Não tem carta que sirva, ou prefere guardar a que tem? Toque no monte ou em Comprar. Se a carta comprada servir, você pode jogá-la na hora ou apertar Passar; se não servir, a vez passa sozinha.
- Ao jogar um Coringa ou um +4, escolha a nova cor nos quatro botões coloridos.
- Quando estiver com 2 cartas, aperte UNO! antes de jogar a penúltima (ou logo depois, enquanto o próximo ainda não jogou). Se esquecer e alguém apertar Pegar! a tempo, você compra 2.
- Zere a mão para ganhar a rodada. No fim aparecem as cartas de todos e o placar de vitórias; depois é só seguir para a Próxima rodada.
Dicas
- Guarde os Coringas para o fim: eles servem em qualquer situação e salvam a vez quando nada mais encaixa. Mas lembre que cada um vale 50 pontos se ficar na sua mão quando outro ganhar.
- Ao escolher a cor de um Coringa, fique com a cor de que você tem mais cartas. É exatamente o que o computador faz, e funciona.
- Use Pula, Inverte e +2 quando o próximo jogador estiver com 1 ou 2 cartas. Fora disso, costuma valer mais livrar as cartas de número alto, que pesam mais nos pontos.
- Tem um +2 na mão? Guarde-o: com o +2 acumulado, ele é a sua defesa quando um +2 cair em você, e a conta passa adiante (+4, +6, +8…). Sem um +2, você compra tudo e perde a vez.
- Desafie o +4 quando quem jogou ainda estava com muitas cartas: é mais provável que tivesse a cor da mesa. Se acertar, ele compra 4 e você joga normalmente; se errar, você compra 6.
- Fique de olho no botão Pegar!. Ele só aparece enquanto alguém está com 1 carta sem ter dito UNO, e some quando o próximo começa a vez.
Teclado e mouse
| Clique numa carta | Jogar a carta (só as que sobem na mão servem) |
| Clique no monteou Comprar | Comprar uma carta (ou comprar o +2 acumulado) |
| Passar | Passar a vez depois de comprar uma carta que serve |
| Clique numa cor | Escolher a cor do Coringa ou do +4 |
| UNO! | Avisar que vai ficar com uma carta |
| Pegar! | Pegar quem esqueceu de dizer UNO |
| Desafiar!ou Comprar 4 | Responder a um +4 jogado em você |
| ☰ | Reiniciar a partida ou sair para o menu |
Toque no celular
| Toque numa carta | Jogar a carta |
| Toque no monte | Comprar uma carta |
| Botões Comprar e Passar | Comprar e passar a vez |
| Botão UNO! | Avisar a penúltima carta |
| Botão Pegar! | Fazer quem esqueceu do UNO comprar 2 |
| Balão de mensagem | Escrever no chat da sala durante a partida |
Perguntas
Preciso de conta para jogar?
Não. Contra o computador e em salas privadas (pelo link ou pelo código) dá para jogar sem login. Entrar com a conta Google é opcional e serve para abrir salas públicas e usar os grupos de amigos do Jogali!.
Como funcionam as cartas especiais?
Pula: o próximo perde a vez. Inverte: o sentido da mesa muda (com 2 jogadores vale como Pula). +2: o próximo compra 2 e perde a vez, a não ser que jogue outro +2 por cima. Coringa: você escolhe a cor. Coringa +4: você escolhe a cor e o próximo compra 4 e perde a vez, mas só vale se você não tiver carta da cor da mesa.
Como é a pontuação?
Quem zera a mão soma os pontos das cartas que ficaram com os outros: número vale o próprio número, Pula, Inverte e +2 valem 20, Coringa e +4 valem 50. O placar principal, porém, é de vitórias: as rodadas seguem sem um limite de pontos.
E se a primeira carta virada for especial?
Um +4 volta para o monte e outra carta é virada. Coringa: o primeiro jogador escolhe a cor. +2: o primeiro compra 2 e perde a vez. Pula: o primeiro perde a vez. Inverte: quem deu as cartas começa e o sentido se inverte.
Como jogo com os amigos?
Em Jogar com amigos, crie uma sala privada (só entra quem tem o convite ou o código) ou pública (aparece na lista de salas). Mande o link pelo WhatsApp e aperte Começar quando houver ao menos 2 pessoas. Quem chega no meio senta na próxima rodada ou no lugar de um jogador do computador, e quem cai tem as cartas seguradas pelo computador até voltar.
Este é o jogo oficial da marca?
Não. É uma versão feita pelo Jogali!, com cartas de visual próprio e as regras do jogo clássico. Não tem ligação com os donos da marca.