Imágenes del juego
Partida en parejas: el marcador, la carta volteada bajo el mazo y las cartas de cada ronda
¡Pediste TRUCO! La mano pasa a valer 3
En el móvil en vertical, con tu pareja enfrente
Menú: jugar con amigos o con la computadora, 1 contra 1 o en parejasSobre el juego
El Truco es el juego de cartas que más se juega en ronda en Brasil, y aquí está en una mesa 3D de paño verde bajo la lámpara, con el mazo saliendo de la cajita y cada carta golpeando la mesa con sonido. Funciona en el navegador, gratis, sin instalar.
La regla es la del Truco Paulista: mazo de 40 cartas, la carta volteada (vira) define la manilla, y las cuatro manillas ganan a todo. Cada mano es al mejor de tres bazas y vale 1 punto — hasta que alguien grita ¡TRUCO!
Se juega 1 contra 1 o en parejas, con el compañero sentado enfrente. Contra la computadora, los rivales piensan de verdad: imaginan las cartas que faltan, saben cuándo cantar truco y a veces mienten.
Con amigos, crea una sala y manda la invitación por WhatsApp. Con dos en la sala es 1 contra 1; con tres o cuatro, parejas (la computadora completa el lugar que falte). Gana quien llegue a 12 puntos.
Destacados
- Mesa 3D con paño, madera barnizada y luz de lámpara
- Mazo con diseño propio: palos, figuras y el dorso de Jogali
- Reglas completas del Truco Paulista: vira, manillas, truco hasta doce, tapada, mano de once y mano de hierro
- Computadora que imagina las cartas que faltan antes de jugar y sabe mentir
- 1 contra 1 o en parejas, con amigos por WhatsApp o grupos de Jogali
- Sonidos en cada carta, baza y punto
Cómo jugar
- Cartas: cada uno recibe 3. De la más débil a la más fuerte: 4, 5, 6, 7, Q, J, K, A, 2, 3. Fuera de las manillas el palo no cuenta: cartas iguales de equipos distintos empatan.
- Manilla: es la carta justo encima de la volteada (vira 7, manilla Q; vira 3, manilla 4). Entre ellas: ♦ diamantes, ♠ picas, ♥ corazones y ♣ tréboles (el zap), la más fuerte. En tu mano, la manilla brilla en dorado.
- Bazas: quien gane dos bazas se lleva la mano. ¿Empate en la primera? Decide la segunda. ¿Empate en la segunda o la tercera? Gana quien hizo la primera.
- Truco: en tu turno, antes de jugar, toca ¡TRUCO! y la mano vale 3. El otro equipo acepta, se va (tú te llevas lo que valía) o sube: SEIS, NUEVE y DOCE.
- Tapada: desde la segunda baza, toca Coberta antes de elegir la carta: va boca abajo y no vale nada, pero esconde tu juego.
- Mano de once: el equipo que llega a 11 ve las cartas del compañero y decide si juega (vale 3) o se va (el otro suma 1). No hay truco. ¿Los dos con 11? Es la mano de hierro: todos juegan sin ver sus cartas.
Consejos
- Con una buena manilla, espera: deja que el rival gaste primero sus cartas fuertes.
- ¿Ganaste la primera baza? En la segunda puedes jugar la más débil, o tapada: el rival tiene que ganar las dos que faltan.
- Cantar truco con una mano regular a veces hace que el otro se vaya. Cuidado: la computadora también miente.
- Cerca de los 12, irse puede regalar la partida. Haz la cuenta antes de responder.
- En la mano de once, mira con calma las cartas del compañero: con una manilla y un 3 en la pareja, suele valer la pena jugar.
Teclado y ratón
| Clic en la carta | La juega |
| Botón ¡TRUCO! | Canta truco (o seis, nueve, doce) |
| Botón Coberta | La próxima carta va boca abajo |
| Aceptar / Irse / Subir | Responde cuando le cantan truco a tu equipo |
Táctil en el móvil
| Toca la carta | La juega |
| Botón ¡TRUCO! | Canta truco |
| Botón Coberta | Próxima carta tapada |
| Panel del truco | Aceptar, irse o subir |
Preguntas
¿Necesito una cuenta?
No. Puedes jugar contra la computadora y entrar en salas de amigos con el enlace o el código sin cuenta. Entrando con Google usas tus grupos de amigos y el ranking.
¿Qué reglas se usan?
Las del Truco Paulista: mazo de 40 cartas, manillas por la carta volteada, partida a 12 puntos, con mano de once y mano de hierro.
¿Se puede jugar en parejas?
Sí. Contra la computadora elige “Em dupla” en el menú. Con amigos, tres o cuatro en la sala juegan en parejas; la computadora completa el lugar que falte.
¿Funciona en el celular?
Sí, vertical u horizontal, y en la computadora también.
¿La computadora miente?
A veces. Canta truco con buenas manos y, de vez en cuando, sin nada.
¿La partida queda guardada?
Sí. Si recargas la página, la partida contra la computadora sigue donde quedó.