Imagens do jogo
Partida em dupla: o placar, a vira embaixo do monte e as cartas de cada rodada
Você pediu TRUCO! A mão passa a valer 3
No celular em pé, com o parceiro na sua frente
Menu: jogar com amigos ou com o computador, 1 contra 1 ou em duplaSobre o jogo
Jogue truco online grátis, direto no navegador do celular ou do computador. Truco é o jogo de cartas mais jogado em roda no Brasil, e aqui ele está numa mesa 3D de feltro verde, com a luz do abajur, o baralho saindo da caixinha e cada carta batida na mesa com som. Roda direto no navegador, de graça, sem instalar.
A regra é a do Truco Paulista: baralho de 40 cartas, a vira define a manilha, e as quatro manilhas ganham de tudo, do pica-fumo ao zap. Cada mão é melhor de três rodadas e vale 1 tento — até alguém gritar TRUCO!
Dá para jogar 1 contra 1 ou em duplas, com o parceiro sentado na sua frente. Contra o computador, os adversários pensam de verdade: imaginam as cartas que faltam, sabem a hora de pedir truco e às vezes blefam.
Com amigos, crie uma sala e mande o convite pelo WhatsApp. Com dois na sala é 1 contra 1; com três ou quatro, duplas (o computador completa a dupla que faltar). Ganha a partida quem fizer 12 tentos.
Destaques
- Mesa 3D com feltro, madeira envernizada e luz de abajur
- Baralho com desenho próprio: naipes, figuras e verso do Jogali
- Regras completas do Truco Paulista: vira, manilhas, truco até doze, coberta, mão de onze e mão de ferro
- Computador que imagina as cartas que faltam antes de jogar e sabe blefar
- 1 contra 1 ou em duplas, com amigos pelo WhatsApp ou pelos grupos do Jogali
- Sons em cada carta, rodada e tento marcado
Como jogar
- Cartas: cada um recebe 3. Força, da mais fraca para a mais forte: 4, 5, 6, 7, Q, J, K, A, 2, 3. Fora das manilhas o naipe não conta: cartas iguais de times diferentes empatam (“cangou”).
- Manilha: é a carta logo acima da vira (vira 7, manilha Q; vira 3, manilha 4). Entre elas: ♦ pica-fumo, ♠ espadilha, ♥ copas e ♣ zap, a mais forte. Na sua mão, a manilha brilha em dourado.
- Rodadas: quem fizer duas rodadas leva a mão. Empatou a primeira? Quem ganhar a segunda leva. Empatou a segunda ou a terceira? Leva quem fez a primeira.
- Truco: na sua vez, antes de jogar, toque em TRUCO! e a mão passa a valer 3. O outro time aceita, corre (você leva o que valia) ou aumenta: SEIS, NOVE e DOZE.
- Coberta: da segunda rodada em diante, toque em Coberta antes de escolher a carta: ela vai virada para baixo e não vale nada, mas esconde o seu jogo.
- Mão de onze: o time que chega a 11 vê as cartas do parceiro e decide se joga (a mão vale 3) ou corre (o outro marca 1). Não tem truco. Os dois times com 11? É a mão de ferro: todo mundo joga sem ver as cartas.
Ordem das cartas e das manilhas
Da mais fraca para a mais forte: 4, 5, 6, 7, Q, J, K, A, 2, 3. Acima de todas ficam as quatro manilhas, que mudam a cada mão: são as cartas logo acima da vira na sequência. Depois do 3, volta para o 4.
| Vira | Manilha |
| 4 | 5 |
| 5 | 6 |
| 6 | 7 |
| 7 | Q (dama) |
| Q | J (valete) |
| J | K (rei) |
| K | A (ás) |
| A | 2 |
| 2 | 3 |
| 3 | 4 |
Entre as quatro manilhas, quem decide é o naipe, da mais forte para a mais fraca:
| 1º | ♣ Paus | Zap, a carta mais forte do jogo |
| 2º | ♥ Copas | Copas |
| 3º | ♠ Espadas | Espadilha |
| 4º | ♦ Ouros | Pica-fumo |
Quanto vale cada mão
| Situação | Vale |
| Mão normal | 1 tento |
| Truco aceito | 3 tentos |
| Seis aceito | 6 tentos |
| Nove aceito | 9 tentos |
| Doze aceito | 12 tentos |
| Mão de onze (jogada) | 3 tentos |
Quem corre entrega ao outro time o valor que a mão tinha antes do pedido: correr do truco dá 1 tento, correr do seis dá 3, e assim por diante. A partida termina quando um time chega a 12 tentos.
Glossário do truco
| Vira | A carta virada para cima depois de dar as cartas. Define a manilha. |
| Manilha | As quatro cartas mais fortes da mão: as do valor logo acima da vira. |
| Zap | A manilha de paus, a mais forte de todas. |
| Pica-fumo | A manilha de ouros, a mais fraca das quatro. |
| Espadilha | A manilha de espadas. |
| Tento | O ponto do truco. A partida vai até 12. |
| Cangar | Empatar a rodada com cartas do mesmo valor (“cangou”). |
| Coberta | Carta jogada virada para baixo: não vale nada e esconde o jogo. |
| Correr | Desistir do pedido de truco e entregar os pontos. |
| Mão e pé | Mão é quem joga primeiro na rodada; pé é quem joga por último, quem deu as cartas. |
| Mão de onze | Quando um time chega a 11: vê as cartas do parceiro e decide se joga valendo 3. |
| Mão de ferro | Os dois times com 11: todo mundo joga sem ver as próprias cartas. |
Truco Paulista, Mineiro ou Gaudério?
Cada região do Brasil joga o seu truco. Aqui a regra é a do Truco Paulista, o mais jogado no país e também chamado de truco “de vira”: as manilhas mudam a cada mão, conforme a carta virada.
No Truco Mineiro as manilhas são fixas (4 de paus, 7 de copas, ás de espadas e 7 de ouros) e não existe vira. O Truco Gaudério, do Rio Grande do Sul, é parecido com o argentino, com envido e flor. Quem já joga o Mineiro aprende o Paulista em poucas mãos: muda só quem é manilha e quanto vale cada pedido.
Dicas
- Com manilha boa na mão, segure: deixe o adversário gastar as cartas fortes primeiro.
- Ganhou a primeira rodada? Na segunda dá para jogar a carta mais fraca, ou coberta: o adversário precisa ganhar as duas que faltam.
- Pedir truco com mão média e cara de quem tem zap às vezes faz o outro correr. Mas cuidado: o computador também blefa.
- Perto dos 12, correr pode entregar a partida. Faça a conta antes de responder.
- Na mão de onze, olhe as cartas do parceiro com calma: com uma manilha e um 3 na dupla, geralmente vale jogar.
Teclado e mouse
| Clique na carta | Joga a carta |
| Botão TRUCO! | Pede truco (ou seis, nove, doze) |
| Botão Coberta | A próxima carta vai virada para baixo |
| Aceitar / Correr / Aumentar | Responde quando pedem truco para o seu time |
Toque no celular
| Toque na carta | Joga a carta |
| Botão TRUCO! | Pede truco |
| Botão Coberta | Joga a próxima carta coberta |
| Painel do truco | Aceitar, correr ou aumentar |
Perguntas
Como jogar truco online com os amigos?
Toque em “Jogar com amigos”, crie a sala e mande o convite pelo WhatsApp. Com dois na sala é 1 contra 1; com três ou quatro, duplas. Cada um joga no próprio celular ou computador.
Precisa baixar alguma coisa?
Não. O truco roda direto no navegador do celular (Android ou iPhone) e do computador, de graça.
Qual a ordem das manilhas no Truco Paulista?
A manilha é a carta logo acima da vira. Entre as quatro, da mais forte para a mais fraca: zap (paus), copas, espadilha (espadas) e pica-fumo (ouros).
Quanto vale o truco?
O truco aceito vale 3 tentos. Depois vêm seis, nove e doze. Quem corre entrega o valor que a mão tinha antes do pedido.
Qual a diferença entre Truco Paulista e Truco Mineiro?
No Paulista as manilhas mudam a cada mão, conforme a vira. No Mineiro elas são fixas (4 de paus, 7 de copas, ás de espadas e 7 de ouros) e a pontuação dos pedidos é outra.
Preciso criar conta para jogar?
Não. Dá para jogar contra o computador e entrar em salas com amigos pelo link ou pelo código sem conta. Entrando com o Google você usa os seus grupos de amigos e o ranking.
Qual regra é usada?
A do Truco Paulista: baralho de 40 cartas, manilha pela vira (pica-fumo, espadilha, copas e zap), partida até 12 tentos, com mão de onze e mão de ferro.
Dá para jogar em dupla?
Sim. Contra o computador, escolha “Em dupla” no menu. Com amigos, três ou quatro na sala jogam em duplas; o computador completa a dupla que faltar.
Funciona no celular?
Sim, em pé ou deitado, e no computador também.
O computador blefa?
Às vezes. Ele pede truco quando a mão é boa e, de vez em quando, sem ter nada.
A partida fica salva?
Sim. Se recarregar a página, a partida contra o computador continua de onde parou.