Sobre o jogo
Sinuca é a mesa de bilhar de salão, em 3D, com a luminária de três cúpulas iluminando o pano verde e o resto do salão na penumbra. As bolas são de resina brilhante, o taco é de madeira com ponteira de couro, e cada batida, tabela e caçapa tem o som de uma mesa de verdade. Roda direto no navegador, de graça, sem instalar.
A física é a de um simulador moderno: a branca escorrega e depois rola, a bola alta segue, a bola baixa volta, o efeito lateral abre ou fecha o ângulo na tabela, a branca desvia um pouquinho quando leva efeito e a bola batida sai levemente torta nos cortes. As caçapas têm quinas: a bola pode beijar a boca e não cair.
São quatro modalidades: Sinuca de bar (6 vermelhas contra 6 amarelas, sem bola preta), Bola 8 (lisas contra listradas, a 8 por último), Bola 9 (sempre na menor, a 9 ganha) e Sinuca brasileira (sete bolas coloridas, bola da vez, numeradas com castigo e pontos).
Você joga contra o computador em três níveis, ou com amigos pela internet: crie uma sala, mande o convite pelo WhatsApp e jogue. Na sala, dois jogam e quem mais estiver assiste; quem perde levanta e o próximo da fila entra. Os amigos veem o seu taco mexendo enquanto você mira.
Destaques
- Mesa 3D com feltro, mogno envernizado, latão e luminária de três cúpulas
- Física real de bilhar: escorregar e rolar, efeito, desvio da branca, throw, tabelas e quinas
- Bola 8, Bola 9 e Sinuca brasileira com regras completas
- Computador que testa as tacadas na física antes de jogar, em 3 níveis
- Jogo com amigos pelo WhatsApp, com a mira do outro aparecendo ao vivo
- Sons gravados de bolas, tabela, caçapa e o burburinho do salão
Como jogar
- Mirar: arraste o dedo (ou o mouse) na mesa para girar o taco em volta da branca. A linha mostra a bola fantasma, para onde a bola batida vai e para onde a branca sai.
- Ajuste fino: arraste o controle redondo (embaixo, à direita) para os lados.
- Força: puxe o controle redondo para baixo e solte. O anel enche e o taco recua junto; voltar ao centro cancela.
- Efeito: dê um toque no controle redondo e escolha onde o taco bate: em cima a branca segue, embaixo ela volta, dos lados ela gira.
- Bola 8: depois da saída, quem encaçapar primeiro fica com o grupo daquela bola (lisas 1 a 7 ou listradas 9 a 15). Acabaram as suas, é a vez da 8, na caçapa marcada. Falta dá bola na mão ao adversário.
- Bola 9: bata sempre primeiro na bola de menor número. Encaçapou de jeito certo, joga de novo; quem encaçapar a 9 ganha. Três faltas seguidas perdem.
- Sinuca brasileira: a bola da vez é a de menor valor na mesa. Convertida a da vez, dá para atacar uma numerada livre (os pontos contam e ela volta para a marca). Faltas e numeradas erradas valem 7 pontos para o adversário.
Bola 8 e Bola 9: saída, faltas e bola na mão
As duas seguem as regras internacionais, do jeito dos jogos de sinuca online. Na Bola 8, o triângulo tem a 8 no meio da terceira fileira e, nos dois cantos de trás, uma lisa e uma listrada; na Bola 9, as bolas formam um losango com a 1 na frente e a 9 no meio. Quem sai alterna a cada partida.
A saída é válida quando alguma bola cai ou quando pelo menos 4 bolas (sem contar a branca) tocam a tabela. Se a 8 cair na saída, ela volta para a marca do pé e o jogo segue. Depois da saída, a mesa fica aberta: o primeiro jogador que encaçapar sem falta fica com o grupo daquela bola.
| Falta | O que acontece |
| A branca não toca em nenhuma bola | Bola na mão para o adversário |
| A branca cai na caçapa | Bola na mão (se foi na saída da Bola 8, só atrás da linha de cabeceira) |
| Bater primeiro na bola errada | Bola na mão (na Bola 8: bola do adversário, ou a 8 com a mesa aberta; na Bola 9: qualquer bola que não seja a menor) |
| Depois do toque, nenhuma bola vai à tabela e nada cai | Bola na mão |
| Três faltas seguidas na Bola 9 | Perde a partida |
Bola na mão quer dizer que o adversário arrasta a branca para onde quiser na mesa antes de tacar. Na Bola 8, a 8 encaçapada antes de limpar o seu grupo, com falta ou numa caçapa diferente da marcada perde a partida. Na Bola 9, se a 9 cair numa tacada com falta, ela volta para a mesa.
Sinuca de bar: vermelhas contra amarelas
É a sinuca de boteco, com 6 bolas vermelhas e 6 amarelas lisas, sem números e sem bola preta. Depois da saída, a primeira bola encaçapada numa tacada sem falta define a cor de cada um, e o placar mostra quantas das 6 você já derrubou. Quem limpar a sua cor primeiro ganha.
As faltas são as mesmas da Bola 8 (não tocar em nada, bater primeiro na cor errada, nenhuma bola na tabela, branca na caçapa), mas com uma diferença importante: só quando a branca cai o adversário recebe a bola na mão, e mesmo assim só atrás da linha de cabeceira. Nas outras faltas ele joga de onde a branca parou. Bolas da outra cor que caem contam para o adversário.
Sinuca brasileira: quanto vale cada bola
É a regra da bola da vez da Confederação Brasileira de Bilhar e Sinuca, com 7 bolas coloridas que começam nas suas marcas. A branca sai de dentro do “D” da cabeceira e, na saída, tem que bater na vermelha.
| Bola | Pontos | Marca na mesa |
| Vermelha | 1 | Logo atrás da rosa |
| Amarela | 2 | Numa ponta do “D” |
| Verde | 3 | Na outra ponta do “D” |
| Marrom | 4 | No meio da linha do “D” |
| Azul | 5 | No centro da mesa |
| Rosa | 6 | Entre o centro e a tabela do pé |
| Preta | 7 | Perto da tabela do pé |
Encaçapar a bola da vez soma o valor dela e libera uma numerada livre: na tacada seguinte você pode jogar em qualquer bola, e a que cair soma os pontos e volta para a marca. Atacar uma numerada sem estar livre é permitido, mas se ela não cair o adversário ganha 7 pontos de castigo. Branca na caçapa (o “suicídio”), não tocar em nada, derrubar duas bolas na mesma tacada ou encaçapar uma bola que não foi a jogada também dão 7 pontos ao adversário.
Ganha quem tiver mais pontos quando a mesa ficar limpa. Antes disso, o jogo encerra a partida quando a diferença já não dá para virar: mais de 46 pontos com a azul como bola da vez, mais de 27 com a rosa e mais de 7 com a preta.
Como o computador joga
Os três adversários têm nome: Zé da Tabela (fácil), Dona Rosa (médio) e Mestre Bigode (difícil). Nenhum deles adivinha o futuro: para cada bola que pode jogar e cada caçapa, o computador calcula a bola fantasma, confere se o caminho está livre e testa a tacada na própria física do jogo, com forças e efeitos diferentes. Fica com a que encaçapa e deixa a branca mais bem posicionada para a próxima.
O nível muda a quantidade de tacadas testadas e a firmeza da mão: o Zé da Tabela treme mais na mira e erra a força com frequência; o Mestre Bigode quase não erra. Quando não acha tacada boa, ele faz defesa, encostando de leve numa bola dele e tentando deixar você sem jogada. Com bola na mão, ele escolhe onde pôr a branca atrás da melhor tacada. Vale observar: as escolhas dele ensinam muito sobre posição.
Dicas
- Pense na próxima tacada: encaçapar é metade do trabalho, deixar a branca bem posicionada é a outra metade.
- Use bola baixa para a branca voltar e bola alta para ela seguir. Quanto mais longe a bola batida, menos efeito chega lá.
- Nos cortes finos a bola batida sai um pouco para o lado da tacada (o "throw"): compense mirando um tiquinho mais grosso.
- Efeito lateral muda o ângulo na tabela: do lado para onde a branca vai, o ângulo abre; do outro lado, fecha.
- Sem tacada boa? Faça defesa: encoste de leve numa bola sua e deixe a branca longe das bolas do adversário.
- Na sinuca brasileira, só ataque numerada com castigo quando tiver certeza: errar dá 7 pontos ao adversário.
- Na saída da Bola 8 e da Bola 9, bata firme: se nenhuma bola cair, pelo menos 4 bolas precisam tocar a tabela. Na Bola 8 a saída fraca só passa a vez; na Bola 9 ela é falta.
- Na Bola 9, olhe as combinações: se a branca tocar primeiro na menor bola e a 9 cair por tabela ou por batida, a partida é sua.
- Na sinuca de bar, falta sem a branca cair não dá bola na mão: o adversário joga de onde a branca parou. Por isso, uma defesa bem feita vale ouro.
- Ganhou fácil do Zé da Tabela? Passe para a Dona Rosa e depois para o Mestre Bigode: a cada nível o computador testa mais tacadas e treme menos na mira.
Teclado e mouse
| Arrastar na mesa | Gira a mira em volta da branca |
| Arrastar para cima/baixo | Sobe ou desce a câmera |
| Roda do mouse | Aproxima ou afasta a câmera |
| Setas ← → | Ajusta a mira (com Shift, bem fino) |
| Puxar o controle redondo e soltar | Dá a tacada |
| Botão da câmera | Troca entre a vista do taco e a mesa de cima |
| Toque no controle redondo | Abre o efeito (onde o taco bate) |
Toque no celular
| Arrastar na mesa | Gira a mira |
| Pinça com dois dedos | Aproxima ou afasta a câmera |
| Controle redondo para os lados | Ajuste fino |
| Puxar o controle redondo e soltar | Dá a tacada |
| Bola na mão | Arraste a branca para onde quiser |
Perguntas
Como jogar sinuca online grátis com amigos?
Toque em jogar com amigos, crie uma sala e mande o convite pelo WhatsApp (ou passe o código). Dois jogam na mesa e os outros assistem; quando a partida acaba, quem perdeu sai, o próximo da fila entra e uma nova partida começa sozinha depois de 20 segundos, para quem não tocar em “Não”.
Qual a diferença entre sinuca brasileira e Bola 8?
Na Bola 8 cada jogador fica com um grupo (lisas ou listradas) e ganha quem encaçapar o grupo todo e depois a 8. Na sinuca brasileira são 7 bolas coloridas que valem de 1 a 7 pontos, joga-se sempre na bola da vez (a de menor valor) e ganha quem fizer mais pontos.
O que é bola na mão na sinuca?
É o prêmio por uma falta do adversário: você pode colocar a branca onde quiser antes de tacar. Na Bola 8 e na Bola 9 é na mesa toda; na sinuca brasileira e na sinuca de bar, só quando a branca cai: na brasileira ela vai para dentro do “D” e, na de bar, para trás da linha de cabeceira.
Quanto vale cada bola na sinuca brasileira?
Vermelha 1, amarela 2, verde 3, marrom 4, azul 5, rosa 6 e preta 7. Faltas e numeradas não convertidas valem 7 pontos para o adversário.
Tem sinuca de bar com bolas vermelhas e amarelas?
Tem. Na modalidade Sinuca de bar são 6 vermelhas e 6 amarelas, sem bola preta: depois da saída cada um fica com uma cor e ganha quem limpar a sua primeiro.
Preciso criar conta para jogar?
Não. Dá para jogar contra o computador e entrar em salas com amigos pelo link ou pelo código sem conta. Entrando com o Google você usa os seus grupos de amigos e o ranking.
Quais modalidades tem?
Bola 8, Bola 9 e Sinuca brasileira (regra da bola da vez, com as sete bolas coloridas).
Funciona no celular?
Sim, em pé ou deitado. Em pé, a tacada é vista de cima; deitado, a câmera acompanha as bolas.
Quantas pessoas jogam com amigos?
Na mesa jogam dois. Até seis amigos podem esperar na sala assistindo; quem perde sai e o próximo entra.
O computador é difícil?
Tem três níveis. No fácil ele erra bastante; no difícil ele encaçapa e já pensa na próxima.
A partida fica salva?
Sim. Se recarregar a página, a partida contra o computador continua de onde parou.