Sobre o jogo
Jogue Ludo online grátis, direto no navegador do celular ou do computador. O tabuleiro é 3D, de madeira envernizada, com peões laqueados nas quatro cores e um dado que rola, quica e para no número, com som em cada pulinho do peão.
É o Ludo de sempre: cada jogador tem 4 peões na base, rola o dado e anda pela trilha. Só com 6 um peão sai da base, quem tira 6 joga de novo e quem cai em cima de um adversário captura e manda ele de volta para a base. Ganha quem levar os 4 peões ao centro primeiro.
Nunca jogou? Toque em Aprender a jogar: é uma partida de verdade contra a Ana, guiada passo a passo, que mostra tudo em 2 minutos (sair da base, capturar, casa segura e chegada).
Com amigos, crie uma sala e mande o convite pelo WhatsApp: cabem até 4 na mesa, cada um com a sua cor e no próprio celular. Se faltar gente, o computador completa os lugares.
Destaques
- Tabuleiro 3D de madeira, peões laqueados e um dado que rola de verdade
- Tutorial jogável que ensina as regras em 2 minutos
- De 2 a 4 jogadores, contra o computador ou com amigos pelo WhatsApp
- Computador que captura, foge e procura as casas seguras
- Sons em cada rolada, pulinho, captura e chegada
- Funciona no celular, em pé ou deitado, e no computador
Como jogar
- Dado: na sua vez, toque no dado (ou em Rolar o dado) e ande com um peão o número que saiu.
- Sair da base: só com 6. O peão vai para a casa de saída da sua cor (a casa colorida com a setinha).
- Tirou 6? Joga de novo. Mas o terceiro 6 seguido perde a vez.
- Captura: caiu numa casa com peão de outra cor, ele volta para a base dele, e você joga de novo.
- Casas seguras: as casas com estrela e as de saída. Ali ninguém é capturado.
- Chegada: depois da volta, o peão entra na coluna da sua cor. Para chegar ao centro o número tem que ser exato, e chegar dá outra jogada.
O tabuleiro do Ludo
A trilha tem 52 casas em volta da cruz. Cada cor tem a sua base (o canto), a sua casa de saída (colorida, com a setinha) e uma coluna de 5 casas que leva ao triângulo da sua cor no centro. As cores ficam em volta no sentido do relógio: vermelho, verde, amarelo e azul. Com 2 jogadores, as cores ficam frente a frente.
O que dá jogada extra
| Lance | O que acontece |
| Tirar 6 | Joga de novo (o terceiro 6 seguido perde a vez) |
| Capturar um peão | Ele volta para a base, e você joga de novo |
| Chegar ao centro | Joga de novo |
| Sem jogada possível | A vez passa (com 6, rola de novo) |
Ludo, Parchís, Pachisi: qual a diferença?
O Ludo veio do Pachisi, um jogo indiano com séculos de idade. Na Espanha e na América Latina ele virou o Parchís (ou Parqués), com barreiras e regras de 5 para sair. Aqui as regras são as do Ludo mais jogado no Brasil: sai com 6, captura e casas seguras com estrela, sem barreira.
Casas seguras e distâncias: onde mora o perigo
São 8 casas seguras na trilha: as 4 casas de saída (uma de cada cor) e as 4 estrelas. Cada estrela fica 8 casas depois de uma saída, e dali faltam 5 casas para a saída da cor seguinte. Numa casa segura ninguém é capturado, e peões de cores diferentes podem dividir o mesmo lugar.
Depois de sair da base, um peão anda 56 casas até o centro: 51 casas na trilha comum (contando a de saída) e mais 5 na coluna da sua cor, antes do triângulo do meio. Na coluna ninguém mais alcança você, e para chegar ao centro o número tem que ser exato: com um peão a 3 casas do centro, só um 3 serve para ele.
| Situação | Risco |
| Adversário de 1 a 6 casas atrás de você | Ele te captura se tirar exatamente a distância |
| Adversário de 7 a 12 casas atrás | Só com um 6 e depois o resto, na mesma vez |
| Logo depois da saída de outra cor | Quem sai da base com 6 cai na saída e joga de novo: pode te alcançar na mesma vez |
| Na estrela, na saída ou na coluna da sua cor | Nenhum |
Estratégia: quando sair da base e qual peão andar
Com um 6 na mão, a primeira pergunta é: tirar um peão da base ou andar com um que já está fora? No começo, ter dois ou três peões na trilha dá mais opções a cada dado e evita perder a vez por falta de jogada. Mais para o fim, quando um peão está perto da coluna da sua cor, usar o 6 para levá-lo até lá pode valer mais, porque na coluna ele não é mais capturado.
Na hora de escolher o peão, pense nesta ordem: dá para chegar ao centro? Dá para capturar alguém (de preferência um peão que já andou muito, porque ele perde todo o caminho)? Algum peão seu está sendo ameaçado e pode fugir? Dá para parar numa estrela? Se nada disso aparecer, avance o peão que fica mais longe dos adversários.
Capturar também dá outra jogada, assim como tirar 6 e chegar ao centro. Por isso, às vezes uma captura pequena vale mais do que avançar muito: você joga de novo e o adversário volta para a base, precisando de outro 6 para sair.
Como o computador escolhe a jogada
Contra o computador, os adversários se chamam Ana, Beto e Caio. A cada dado, ele olha todas as jogadas possíveis e dá uma nota para cada uma, pensando como um jogador experiente. O que mais pesa na conta:
| Jogada | Peso para o computador |
| Levar um peão ao centro | O maior de todos |
| Capturar um peão adversário | Muito alto, e maior quanto mais o peão capturado já tinha andado |
| Tirar um peão da base com 6 | Alto |
| Entrar na coluna da sua cor | Médio |
| Fugir de quem está logo atrás | Médio, para cada adversário que ameaçava o peão |
| Parar numa casa segura | Pequeno |
| Parar onde um adversário pode cair | Desconta pontos, para cada adversário a até 6 casas |
Conhecer essa lógica ajuda a jogar contra ele: o computador quase nunca deixa passar uma captura, então evite parar a até 6 casas na frente de um peão dele fora das casas seguras.
Jogando com os amigos na sala
Na sala, cada pessoa joga no próprio aparelho e escolhe se os lugares vazios ficam com o computador. A sala guarda um ranking de vitórias, e quando uma partida termina a próxima começa sozinha depois de uma contagem de 20 segundos, com todo mundo que não tocou em “Não”. Se a internet de alguém piscar, o jogo tenta voltar para a mesa sozinho.
Dicas
- Tirou 6 com um peão já na trilha? Às vezes vale mais tirar outro da base: com mais peões fora, você tem mais escolhas.
- Fuja de quem está até 6 casas atrás de você: é a distância de um dado.
- Use as estrelas: parar numa casa segura perto de adversários é jogar sem risco.
- Capturar quase sempre compensa, principalmente um peão que já andou muito.
- Perto do centro, deixe os peões na coluna da sua cor: lá ninguém captura e o número exato aparece com o tempo.
- Lembre que quem tira 6 joga de novo: um adversário a 7 a 12 casas atrás também pode chegar até você na mesma vez (6 e depois o resto).
- Dois peões seus na mesma casa não fazem barreira: se um adversário cair ali, captura os dois. Fora das casas seguras, espalhe os peões.
- Um peão parado na casa de saída de outra cor está seguro, mas o que estiver logo depois dela corre risco: quem sai da base com 6 cai na saída e, como o 6 dá outra jogada, pode alcançá-lo na mesma vez.
- Dá para jogar do jeito que preferir: segure o dado e arremesse na mesa, ou só toque nele; arraste o peão até a marca, ou toque no peão e ele anda sozinho.
Teclado e mouse
| Clique no dado | Rola o dado |
| Clique no peão | Anda com o peão que está brilhando |
| ☰ | Tutorial, regras, reiniciar e sair |
Toque no celular
| Toque no dado | Rola o dado |
| Toque no peão | Anda com o peão que está brilhando |
| Aprender a jogar | Tutorial guiado de 2 minutos |
Perguntas
Como jogar Ludo online com os amigos?
Toque em “Jogar com amigos”, crie a sala e mande o convite pelo WhatsApp. Cabem até 4 na mesa, cada um no próprio celular ou computador; se faltar gente, o computador completa.
Precisa baixar alguma coisa?
Não. O Ludo roda direto no navegador do celular (Android ou iPhone) e do computador, de graça.
Como se tira um peão da base no Ludo?
Só tirando 6 no dado. O peão vai para a casa de saída da sua cor, e quem tira 6 ainda joga de novo.
O que acontece quando um peão é capturado?
Ele volta para a base e só sai de novo com outro 6. Quem capturou joga de novo.
Tem como aprender a jogar?
Sim. Em “Aprender a jogar”, uma partida guiada contra a Ana ensina tudo passo a passo em uns 2 minutos.
Preciso criar conta para jogar?
Não. Dá para jogar contra o computador e entrar em salas com amigos pelo link ou pelo código sem conta. Entrando com o Google você usa os seus grupos de amigos e o ranking da sala.
Quantas pessoas podem jogar?
De 2 a 4 na mesa. Contra o computador você escolhe 2, 3 ou 4 jogadores.
Quais são as casas seguras do Ludo?
As 4 casas de saída (as coloridas, com a setinha) e as 4 estrelas, que ficam 8 casas depois de cada saída. Ali nenhum peão é capturado, e peões de cores diferentes podem ficar juntos.
Dois peões da mesma cor na mesma casa formam barreira?
Não. No Ludo jogado aqui não existe barreira: os adversários passam por cima, e quem cair numa casa comum com dois peões seus captura os dois.
Quantas casas um peão anda até o centro no Ludo?
Depois de sair da base, são 56 casas: 51 na trilha comum, contando a casa de saída, e 5 na coluna da sua cor. Para entrar no centro o número do dado tem que ser exato.
Dá para continuar uma partida de Ludo depois?
Sim. Contra o computador a partida fica salva neste navegador: ao voltar, toque em “Continuar a partida” e ela segue de onde parou.
O que acontece se eu tirar três 6 seguidos?
Você perde a vez no terceiro 6. Os lances que já fez com os dois primeiros 6 continuam valendo.